lunes, 27 de enero de 2014


PC Box puede eludir protección de Nintendo si no permite usar juegos piratas.
Captura de pantalla. Video: Vimeo. Canal: Chris Koelsch
El Tribunal de Justicia de la Unión Europea (TJUE) ha sentenciado hoy que PC Box puede desactivar las medidas tecnológicas de protección de las consolas Nintendo siempre que esto no permita la utilización de videojuegos falsificados o vulnere derechos de autor. La sentencia dice que "eludir el sistema de protección de una consola para videojuegos puede ser legal en ciertas circunstancias". "El productor de la consola sólo está protegido contra esta elusión cuando las medidas de protección instaladas (en sus aparatos) traten de impedir el uso de juegos falsificados", añaden. El TJUE se ha pronunciado así a petición del juzgado italiano que lleva el caso de Nintendo contra PC Box. Esta compañía comercializa consolas originales de Nintendo pero les añade una serie de aplicaciones que desactivan las medidas tecnológicas de protección que vienen instaladas para evitar el uso de copias ilegales de videojuegos. Nintendo considera que el objetivo de PC Box es eludir la protección de sus juegos, mientras que esta cree que la empresa nipona quiere impedir el uso de software independientes para la lectura de películas o vídeos pese a que estos no son juegos piratas. El Tribunal ha recordado que los videojuegos están protegidos en la Unión Europea (UE) por la Directiva de derechos de autor, que obliga a los Estados miembros a dar protección jurídica a este tipo de medidas tecnológicas. Ahora bien, ha aclarado que la norma "trata únicamente de proteger al titular de los derechos de autor contra los actos para los que se exige su autorización". "La protección jurídica abarca únicamente las medidas tecnológicas destinadas a impedir o eliminar los actos de reproducción, comunicación, puesta a disposición del público o distribución de las obras no autorizadas por el titular de los derechos de autor", reza la sentencia. Además, añade que esta protección no debe prohibir los dispositivos que no persigan fines ilícitos. Así pues, recomienda al tribunal que lleva el caso a examinar si los aparatos de PC Box se utilizan con frecuencia para leer copias no autorizadas de juegos de Nintendo o si, por el contrario, su uso habitual no vulnera los derechos de autor. Además, le insta a comprobar si Nintendo podría instalar otras medidas tecnológicas para proteger los derechos del titular con la misma eficacia pero provocando menos interferencias en las actividades de terceros.


Utilizar smartphones cambia la forma de caminar.

Steve Jobs presentó al iPhone en enero de 2007. Este producto marcó un antes y un después en la industria de los smartphones. Foto: AFP.

El uso del smartphone mientras se camina y, en especial, la lectura y escritura de mensajes de texto en él, altera la postura y el equilibrio al caminar, según un estudio de la Universidad de Queensland (Australia). Los científicos observaron los movimientos corporales de veintiséis personas sanas mientras caminaban y usaban su teléfono celular. Cada una de las personas caminó a un ritmo cómodo en línea recta por una distancia de aproximadamente ocho metros y medio mientras hacía una de estas tres tareas: caminar sin el uso del teléfono, caminar leyendo un mensaje de texto en el celular, o caminar escribiendo en él. Los investigadores evaluaron los movimientos corporales usando un sistema de análisis tridimensional. El envío de texto y, en menor medida, la lectura de texto modificaron los movimientos del cuerpo al caminar. En comparación con la caminata normal, cuando los participantes estaban escribiendo textos caminaban más lentamente, se desviaron más de la línea recta y movieron el cuello menos que cuando leían un texto. Aunque los brazos y la cabeza se movieron en coordinación con el pecho para reducir el movimiento relativo del teléfono móvil facilitando la lectura y escritura del texto, el movimiento de la cabeza aumentó, lo cual puede afectar negativamente el equilibrio. Los investigadores señalaron en el artículo que la escritura o lectura de textos en un teléfono móvil puede agregar peligros para la seguridad de los peatones que caminan en una vereda o cruzan la calle.

Los juguetes tradicionales y las tabletas se disputan a los niños

En la feria Toy Fair se expuso la lista de juguetes automatizados más vendidos ADRIAN DENNIS

Balones, rompecabezas, soldaditos, meccanos, patines, muñecas y los juguetes que llevan toda la vida seduciendo a los niños libran una batalla contra las tabletas por mantener su espacio. El juguete más vendido en Gran Bretaña en 2013 fue el 'furby', un muñeco de peluche interactivo. Le siguieron dos tabletas, luego las figuritas de Lego y, finalmente, otro robot, este en forma de perrito, según datos de la consultora NPD. La lista fue difundida con ocasión de la Feria del juguete (Toy Fair) de Londres, una de las más viejas del mundo (cumple 61 ediciones), que se celebra desde el martes en el Kensington Olympia. La mayoría de los expositores son fabricantes de lo que se consideran juguetes tradicionales -sin enchufes-, a propulsión manual, analógicos, palpables... y rompibles. Admiten la seria competencia de las tabletas pero creen en el futuro de sus productos aunque admiten que habrá que modernizarse. En algunos casos, cuentan como aliados a los padres, reticentes todavía a los misterios y peligros del mundo digital. Los meccanos, esos juegos de construcción creados en Liverpool en 1908 por Frank Hornby, "son todavía muy populares, particularmente entre padres, abuelos y quienes compran los regalos", explicó Kevin Jones, director de marketing de Spin Master, la empresa propietaria. "Estamos tratando de hacerlos más atractivos para los niños pequeños de lo que eran en el pasado", prosiguió. "Tenemos que admitir que actualmente hay un lugar para las tabletas y la tecnología. Cuando los niños crecen y entran en el mundo adulto, tienen que saber usar la tecnología", reconoció Jamie Dickinson, de Playmobil, fabricante de unos muñequitos inconfundibles. Al mismo tiempo, "también tienen que aprender muchas otras cosas que solamente los juguetes tradicionales pueden aportarles", concluyó. Roland Earl, director general de la Asociación británica del juguete (British Toy and Hobby Association), minimizó la amenaza de las tabletas y confió en que haya espacio para aficiones diversas, como siempre fue el caso. "Todos los sectores deben tener miedo a las tabletas. Las cámaras deben temer a las tabletas, las agendas... Lo que diría es que ha de haber un equilibrio. No es bueno para los niños jugar solamente a una cosa. Si les gusta el fútbol, pueden jugar al fútbol, pero también leer ". En favor de las tabletas, "está el efecto novedad. "Creo que eso cambiará. Los juguetes han tenido valor a lo largo de la historia del hombre y continuarán teniéndolo", sostuvo. Podría pensarse que la idea de jugar con una tableta calza mal con la vitalidad de los niños, pero es lo que ven hacer a los mayores. "Los niños empiezan a usarlas cada vez más jóvenes, incluso a los dos años", explicó Emmanuel Le Cottier, director de Lexibook, una empresa que fabrica versiones infantiles de estos dispositivos. En contexto. Los niños que llegaron a la Feria del juguete (Toy Fair) de Londres aseguran preferir la tableta a los juguetes tradicionales, aunque en otros casos dijeron que matizan y que les gustan las dos cosas. Expertos dicen que el uso de tabletas en niños debe ser controlados.
Francia limitará el wifi en las escuelas.
Los diputados franceses iniciaron ayer, 23 de enero de 2014, el debate de un proyecto de ley, apoyado por el Gobierno, que prohibirá la instalación de wifi en centros de acogida de niños de menos de 3 años, como ­guarderías. Además limitará su uso en las escuelas como medida de precaución. El wifi solo podrá encenderse en las escuelas maternales y de educación primaria "cuando las actividades pedagógicas lo justifiquen", lo que implicará que tendrán que estar equipados con un dispositivo que permita fácilmente apagarlo, explicó la ministra de Economía Digital, Fleur Pellerin. En una entrevista publicada por Le Parisien, la Ministra de Economía Digital subrayó que no tiene sentido instalar wifi en los centros que acogen a niños de menos de 3 años. La proposición legislativa incluye la prohibición de que la publicidad de teléfonos móviles se dirija a menores de 14 años y establece estándares sobre la información que se deberá aportar a los compradores sobre las ondas que generan. Además se prevén campañas para promover el uso de los dispositivos.

Los niños podrán usar wifi solo para realizar actividades escolares. Archivo / el comercio
Google lanzará lentes de contacto especiales para diabéticos .
 'Google Lab', conocido por trabajar en proyectos poco comunes, desarrolló unos lentes de contacto que pueden medir el nivel de glucosa en las lágirmas y alertar a quienes padecen diabetes. Foto: EFE
El 'Google Lab', conocido por trabajar en proyectos atípicos, anunció el jueves 16 de enero que está poniendo a punto lentes de contacto susceptibles de ayudar a las personas diabéticas a manejar sus niveles de azúcar. "Estamos sometiendo a pruebas lentes inteligentes fabricados para medir la tasa de glucosa en las lágrimas", explicaron las dos personas responsables del proyecto, Brian Otis y Babak Parviz, en una publicación en un blog. Estos lentes funcionan "utilizando un pequeño dispositivo conectado y un captor de glucosa miniaturizado, que se encuentran encerrados entre dos capas de material con el cual se hacen los lentes de contacto", precisaron. Según ellos, ya se han efectuado ensayos clínicos sobre este proyecto que está en sus comienzos, y las negociaciones se encuentran en marcha con la agencia de medicamentos estadounidense (FDA, por sus siglas en inglés) . Los prototipos de estos lentes de contacto pueden determinar la cantidad de glucosa en las lágrimas durante cada segundo. Los investigadores estudian la posibilidad de integrar señales luminosas que prevendrían a los usuarios cuando ciertos umbrales de glucosa son sobrepasados. "Siempre hemos dicho que trabajaríamos sobre proyectos que pueden parecer extraños", señalaron Otis y Parviz. "Pero como la Federación internacional de la diabetes declaró que el mundo estaba por 'perder la batalla de la diabetes', nosotros pensamos que valía la pena desarrollar este proyecto", concluyeron.

Cómo aprovechar los servicios gratuitos de música por streaming.
Imagen tomada del sitio www.spotify.com.







Los usuarios del servicio Free de Spotify ahora podrán acceder sin límites de tiempo al catálogo de canciones de la plataforma de streaming desde la versión web. De forma previa, la compañía sueca comenzó a ofrecer la reproducción aleatoria e ilimitada sin costo alguno desde tabletas y teléfonos móviles. De esta forma, los usuarios que accedan a la interfaz web de Spotify podrán elegir y escuchar de forma gratuita y sin límites los contenidos del catálogo musical, estimado en más de 20 millones de canciones, pero con algunos avisos publicitarios. Lo mismo ocurre al acceder al servicio desde dispositivos móviles, pero en este caso la reproducción es aleatoria, en modo shuffle. En ambos casos, los avisos publicitarios de Spotify se pueden remover al contratar un plan de pago, que también ofrece el modo offline de reproducción a los discos y listas de temas cuando la conexión a Internet no está disponible. Con la reproducción sin límites de tiempo, Spotify busca diferenciarse de competidores como Deezer, otro de los proveedores de servicios de streaming de música, cuyo plan gratuito tiene un límite de dos horas de reproducción mensual. A su vez, pone a disposición su catálogo sin cargo para aquellos usuarios que acceden a plataformas web como Grooveshark, de uso extendido en el mercado local, pero que muchas veces no disponen de la clasificación ni de los contenidos licenciados de los artistas y bandas. Limitados en principio al mercado europeo, y luego con una expansión al mercado americano que empezó en Estados Unidos y luego se extendió a México, Argentina y otros países de la región, Spotify también sumó de forma reciente otro competidor: Rdio, una plataforma de streaming creada por los fundadores de Skype, Niklas Zennström y Janus Friis. 

Funciones en redes sociales, ¿quién le copió qué a quién?
La reciente incorporación de los temas del momento en Facebook ha provocado una inevitable comparación con Twitter, que es reconocido en el mundo de “social media” como el precursor de las tendencias o 'trending topic'. Como usted prefiera llamarlos. Twitter jerarquiza los temas del momento y los enlista como los más mencionados en un momento determinado. Lo mismo comenzará a hacer en breve Facebook en EE.UU., Reino Unido, India, Canadá y Australia. Esa función estará disponible también en otros países, pero más adelante. Así como las tendencias, muchas otras funciones nacidas en una red social han sido adoptadas, o copiadas, por servicios similares. En algunos casos con variaciones y en otras sin mayor diferencia. En el primer caso, Foursquare, por ejemplo, tiene una alerta de tendencias para avisar a sus usuarios sobre la congregación de visitantes en un lugar específico. Ocurre cuando los asistentes a un lugar de moda o a un concierto comunican (hacen check-in) el lugar donde se encuentran. En el segundo caso, los hashtag, creados por Twitter para agrupar temas de discusión en su plataforma, fueron adoptados por más de una red social para reunir los tópicos abordados por su audiencia. Facebook lo incorporó a su lista de funciones el año pasado, pero antes también lo hicieron Google +, Pinterest y hasta Instagram en sus respectivas plataformas. MÁS Y MÁS FUNCIONES La mayor red social de internet también pareció copiar a Twitbter cuando ideó la sección Noticias, aquella que aparece a la mano derecha de tu sesión en Facebook y que muestra las actualizaciones de sus contactos: qué fotos comentaron, con quién se hicieron amigos o a qué le dieron Like. Un reporte automático de su “actividad”, al estilo de la función que hoy lleva el mismo nombre en la red social de los 140 caracteres. Mark Zuckerberg también se fijó en una característica que tenía Google +, la red social de Google, desde su nacimiento: la posibilidad de editar los post y los comentarios. Esta función se incorporó a Facebook hace más de un año. Después Facebook también permitió replicar comentarios e inclusive responder a estos con fotografías. Es decir, mejoró la función comentarios. En mayo del año pasado Google + también experimentó una severa transformación en su diseño y muchos advirtieron similitudes innegables con los famosos tableros de Pinterest y el news feed de Facebook. En el año 2010, Twitter comenzó a recomendar a sus usuarios qué contactos seguir. Lo mismo hizo Facebook cuando empezó a sugerir a qué páginas suscribirse. Inclusive LinkedIn, la red de contactos profesionales, permite ahora a sus usuarios “seguir” y recibir actualizaciones de personalidades famosas con la intención de incrementar el uso del sitio. Tampoco hay que olvidar que Facebook y Google + permitieron insertar en sitios web y blogs los post públicos de los usuarios mucho después de que Twitter promoviera esa características En ninguno de los casos mencionados, ni Facebook, ni Twitter ni Google + se quejaron de la adopción de características concebidas inicialmente en sus sitios. La “copia”, en todo caso, evidencia que las redes sociales están al pendiente de la oferta de sus competidores y no han dudado en adoptar sus innovaciones para fidelizar a sus usuarios.


Las redes sociales. Foto:  Archivo/ EL COMERCIO


















11 recetas para ‘curarse’ del celular.
 La mayor diferencia es el cuerpo del teléfono, que está hecho de plástico reforzado con acero en lugar de puro aluminio. Foto: AFP
¿Ha escuchado el término nomofobia?, ¿sabe qué es el ‘Phubbing’?... seguramente no. Pero estas palabras, aunque usted no lo crea, tienen mucho que ver con sus actividades diarias. La necesidad de estar ‘informado’ y en constante comunicación con el mundo, ha creado una gran brecha entre la vida real y la vida digital, a la cual la gente se vincula cada vez más debido a la lógica del mundo actual. Esto se puede llegar a convertir en un verdadero problema cuando la tecnología se impone en la vida diaria. Y, generalmente, esto pasa cuando se tiene a la mano: 'smartphones', tabletas o dispositivos de comunicación. El teléfono celular ha evolucionado hasta convertirse en una minicomputadora que contiene una gran cantidad de información que puede ser útil, pero también puede resultar perjudicial se no se la sabe manejar. La nomofobia es la enfermedad que padecen las personas que no pueden despegarse del celular a ningún momento y sienten pánico si no lo llevan consigo. Según una publicación del blog Psicología &Counseling, el abuso de los ‘smartphone’ puede derivar en problemas con el sueño, estrés y síntomas de depresión. Por ello, la investigadora Sara Thomee advierte que “las autoridades sanitarias deberían incluir información sobre el uso saludable de la tecnología”. Otro de los problemas que puede acarrear el uso desmedido de la tecnología es la distracción del entorno, además de provocar una mala comunicación con las personas. El fenómeno del 'Phubbing' es el “el acto de desairar a alguien en un entorno social por mirar el teléfono en vez de poner atención”. Así lo define el sitio web stopphubbing.com. Estas escenas son el pan de cada día en cafeterías, restaurantes y sitios públicos, donde las personas conversan sin quitar el ojo de encima a su teléfono. Para la psicóloga Adriana Palacios el tratar de dejar de lado esta práctica es “un desafío”. Además que hacerlo contribuye a evitar “daños biológicos y psicológicos”. 
Los cristales también están en la comida.
Los cristales también están en la comida
¿Sabía que los cristales también están en los chocolates y que a diario los consume en otras comidas? Desde los granos de azúcar hasta los huesos presentan pequeñas cantidades de estructuras cristalinas. Alberto Celi, doctor en Ciencia de Materiales y docente de la Escuela Politécnica Nacional de Quito, señala que algunos cristales se producen de manera natural, como en el hielo y las rocas. Mientras que otros se pueden fabricar en un laboratorio científico para formar parte de una nueva estructura, como el vidrio. Precisamente, la cristalografía es la ciencia que estudia estos elementos y permite crear nuevos materiales. En esta semana la directora general de la Unesco, Irina Bokova, abrió el Año Internacional de la Cristalografía y animó a los Gobiernos a elaborar políticas para que tengan en cuenta el poder de esta disciplina fundamental para la ciencia moderna y para el futuro del planeta, y en particular de los países en desarrollo. La declaración de la Unesco toma como punto de partida el hecho de que esta disciplina sustenta todas las ciencias, al estar los cristales en todas partes, como en un copo de nieve, un grano de sal, en los nuevos materiales sintéticos, en las proteínas o en el ADN. Los cristales que forman algunos tipos de meteoritos contienen información sobre la historia de las primeras etapas de nuestro planeta y el Sistema Solar. Los experimentos cristalográficos son la base del desarrollo de prácticamente todos los materiales nuevos, desde los cotidianos como la pasta de dientes hasta los componentes más avanzados de aeronaves y automóviles. "En Ecuador hay gente preparada en este campo de estudio, el problema es que los trabajos que se han realizado son aislados, ya que la investigación no se encuentra posicionada en grupos multidisciplinarios de investigadores", señala Celi. Las nuevas tecnologías a escala mundial también han incorporado esta ciencia en la fabricación de relojes, dispositivos móviles y computadoras. ¿Pero cómo sabemos que un material es cristalino? El científico ecuatoriano señala que a simple vista no se puede determinar. Por ello se emplea un equipo de rayos X, que emite radiación electromagnética con el objetivo de penetrar en los átomos y determinar la estructura atómica de un material. Asimismo, la Asamblea General de Naciones Unidas proclamó a este año como el de la cristalografía, para conmemorar el centenario de la difracción de rayos X como herramienta para el estudio de la materia cristalina y el 400º aniversario de la observación de simetría en los cristales de hielo. Durante el 2014 se celebrarán tres cumbres regionales: en Karachi (Pakistán) del 28 al 30 de abril, en Campinas (Brasil) del 21 al 24 de septiembre y en Bloemfontein (Sudáfrica) del 15 al 17 de octubre. Estas reuniones serán plataformas de intercambio entre científicos y políticos, con el objetivo de impulsar la investigación en esta área. Además, los alumnos de secundaria de todo el mundo podrán participar en un concurso de crecimiento de cristales. El proceso consiste en lograr la formación de un monocristal. Los estudiantes recibirán un kit pedagógico de la Unión Internacional de la Cristalografía. Por otra parte, durante todo el año se llevarán a cabo laboratorios abiertos de demostración de cristalografía en universidades de Costa de Marfil, Emiratos Árabes Unidos, Ghana, Holanda, Indonesia, Marruecos, Sudáfrica, Turquía y Uruguay. En estos laboratorios se pretende formar a científicos y realizar experimentos con base en esta ciencia. La sal tiene una estructura cristalina. En el mercado se encuentran varios tipos de este producto. Cada proceso de cristalización es diferente. El chocolate tiene cantidades pequeñas de cristales. Su calidad y sabor dependen de cómo se realiza el proceso de cristalización del ácido graso de cacao. Gracias a los métodos cristalográficos se ha puesto de manifiesto la estructura del ADN;además del proceso de transporte de la hemoglobina. Los paneles solares utilizan el silicio cristalino para convertir la luz solar en energía eléctrica. Esto contribuye al cuidado del ambiente. 


Samsung firma un acuerdo de patentes con Google y pone fin del litigio con Ericsson
Samsung anunció el lunes la firma de un acuerdo con el estadounidense Google para un intercambio de patentes durante 10 años, así como un acuerdo con la sueca Ericsson que pone fin a sus diferendos sobre patentes en la telefonía móvil. El acuerdo con Google cubre todas las patentes existentes de las dos firmas, así como las que serán registradas en los próximos 10 años, indicó el grupo surcoreano en un comunicado. El acuerdo no implica una trasferencia de la propiedad de estas patentes. Samsung también firmó un acuerdo con el gigante sueco de material de telecomunicaciones, Ericsson, que pone fin a sus divergencias sobre la utilización de patentes en la telefonía móvil. Desde hace algunos años, varios grupos tecnológicos se enfrentan ante los tribunales acusándose recíprocamente de violación de patentes. El más feroz combate opone desde 2011 a Samsung y al estadounidense Apple, ambos fabricantes de 'smartphones' y tabletas.



Crean dispositivo móvil para enviar y recibir olores

La inmediatez de las comunicaciones electrónicas están atadas, por el momento, al texto, imágenes, sonidos o videos de un mensaje de texto, llamada telefónica o una videoconferencia. Las limitaciones tecnológicas están presentes en los otros sentidos, tales como el olfato o el gusto, pero ese fue el desafío que decidieron derribar los fabricantes del Ophone, un dispositivo que permite transmitir olores de forma inalámbrica a través de Internet de forma casi inmediata. El proyecto está desarrollado por un grupo multidisciplinario de especialistas y estudiantes de Harvard bajo la dirección de Le Laboratoire , un centro parisino de arte y diseño especializado en este tipo de experimentaciones. Ophone es un accesorio que está sincronizado de forma inalámbrica vía Bluetooth con un teléfono móvil. Mediante una aplicación especial, el dispositivo puede combinar diversos componentes para recrear los olores remitidos por otro usuario. "Este es un proyecto que cuenta con el aporte de artistas, diseñadores, científicos y actores en la búsqueda de un viejo sueño: un lenguaje universal", dijo David Edwards, fundador de Le Laboratoire. De esta forma, la iniciativa busca que no sólo se transmita olores de forma inalámbrica, sino que también se encuentren relacionadas con las imágenes que se publican en la pantalla de teléfono, en situaciones tales como el aroma de un café mientras se ve una foto de un capuccino. Hubo experiencias similares en la combinación de un accesorio que emite olores al funcionar de forma conjunta con un smartphone. La más reciente fue la de Pop Dongle , un dispositivo que emite determinados aromas en función de determinadas acciones que ocurren dentro de Poptopia, un juego para iOS desarrollado de forma especial para esta plataforma.

Recorra el mundo desde su computadora
Logotipo de Instagram. Foto: Archivo


Está sentado frente a la PC de su trabajo, lamentando que ya terminaron sus vacaciones y que va a tener que esperar un año para volver a disfrutar de su próximo viaje. Bueno, acá hay un sitio que le va a ayudar a recorrer el mundo sin tener que abandonar su escritorio. Benjamin Netter (@benjaminnetter), un aficionado a los viajes, desarrolló una página que permite recorrer de forma aleatoria algunos de los puntos turísticos más convocantes del mundo a través de las fotos de otros usuarios. La plataforma smwh.re (un acrónimo de Somewhere o "algún lugar" en español) integra fotos de Instagram con mapas de Google Maps e información extraída de Wikipedia para que puedas, de un solo pantallazo, descubrir el destino para tus próximas vacaciones o, simplemente, conocer nuevos rincones del mundo. Hay dos formas de interactuar con el sitio. Una es utilizando el botón Somewhere else que automáticamente le va a dirigir a otro destino al azar para que conozca. La segunda formas de interactuar es yendo al panel de control, sobre el lateral izquierdo de la pantalla, para hacer una búsqueda manual de algún destino. Los destinos son presentados en formato de ficha técnica, con una foto tomada de Instagram, un pequeño mapa con la ubicación donde fue tomada la foto y un breve texto extraído de Wikipedia. Estas tres instancias de contenido están linkeados a su sitio de origen, para seguir indagando en el lugar elegido. Paradójicamente, en Somewhere prácticamente no aparecen ninguno de los lugares más fotografíados en 2013 según Instagram, salvo Times Square , Central Park y las fuentes del hotel Bellagio.

Vehículo lunar chino sufre de sperfecto técnico.
Especialistas chinos están intentando reparar una "anormalidad en el control mécánico" del vehículo lunar 'Yutu' ('Conejo de Jade') lanzado al espacio en diciembre a bordo de la sonda Chang'E 3, en lo que fue el primer aterrizaje en la Luna después de 37 años. El problema se registró el sábado, 24 de enero, cuando caía la noche lunar y se debió a un "ambiente complicado en la superficie lunar", indicó la Administración Estatal de Ciencia, Teconología e Industria para la Defensa Nacional (SASTIND) en una declaración. El vehículo, impulsado por energía solar, estaba entrando en su modo de descanso para la noche lunar de 14 días cuando sufrió un problema no especificado, de acuerdo con la declaración. Lutz Richter, un experto en vehículos lunares de la empresa aeroespacial alemana Kayser-Threde, especuló con que el problema podría encontrarse en los motores eléctricos que cierran los paneles solares del vehículo. "Leyendo entrelíneas, creo que los chinos se están preparando para la pérdida de su vehículo", dijo Richter al diario 'South China Morning Post' de Hong Kong. Lanzado en la sonda espacial Chang'E 3 el 1 de diciembre de 2013, el vehículo fue diseñado para una misión exploratoria de Sinus Iridum, o la Bahía de los Arcoiris, de tres meses. China se convirtió en el tercer país en lanzar una nave a la luna después de Estados Unidos y la Unión Soviética. La sonda llegó a la luna el 14 de diciembre. 'Conejo de Jade', impulsada por energía solar, pesa 120 kilos y tiene un brazo robótico para recolectar una carga de hasta 20 kilos. Su misión es tomar muestras del suelo, investigar la estructura geológica de la luna y buscar recursos.



El robot de exploración chino, Yutu o 'Conejo de Jade' permanecerá inactivo durante las dos semanas que dura la noche lunar. AFP




Qué hacer si le llegan mensajes directos que parecen spam a Twitter
Una forma de interactuar en 140 caracteres. El posicionamiento de Twitter mejora cada año. Foto: AFP


Una serie de incidentes extraños, con un incremento en la cantidad de seguidores y una serie de mensajes directos no deseados, afectó a parte de los usuarios de Twitter con una serie de enlaces maliciosos que comprometieron la seguridad de las cuentas en la plataforma. Las cuentas afectadas pueden estar realizando acciones sospechosas sin intervención del usuario, tales como enviar mensajes directos, seguir perfiles de Twitter o recibir notificaciones en la casilla de correo electrónico sobre cambios de contraseña. En estos casos, no hay que hacer clic en el enlace web, y es conveniente publicar un mensaje para alertar a otros contactos sobre la actividad sospechosa. En este tipo de situaciones, Twitter recomienda realizar los siguientes pasos: 1. Cambiar la contraseña Es una de las primeras medidas que recomienda Twitter ante este tipo de comportamientos extraños. Se puede realizar desde la dirección https://twitter.com/account/password. 2. Retirar el acceso de aplicaciones de terceros a Twitter Una vez iniciada la sesión en Twitter, hay que ir a la opción Apps en http://twitter.com/settings/applications , y allí hay que revocar los permisos otorgados a servicios no identificados o sospechosos. 3. Actualizar la contraseña de aplicaciones de terceros El acceso desde teléfonos móviles o la conexión de otros servicios que basan sus accesos mediante una cuenta de Twitter también deben tener una contraseña actualizada tras este tipo de incidente. Además de verificar estos pasos, Twitter también recomienda que se eliminen los tuits publicados sin intervención del usuario, analizar la computadora afectada con un antivirus o software anti malware y actualizar el sistema operativo del equipo. A la vez, conviene publicar un tuit para alertar a otros contactos sobre los problemas que tuvo la cuenta, para que otros usuarios no ingresen en los enlaces web. 


Homero Simpson utilizó las Google Glass
Descripción: Homero comienza a usar los Google Glass para preguntar información de todo el mundo. Foto: Captura del video de Youtube
La famosa serie de los Simpsons es conocida por tomar los temas de actualidad para integrarlos en sus aventuras semanales y en esta ocasión fue el turno de las Google Glass, los lentes inteligentes que Homero Simpson pudo usar. En el capitulo llamado "Specs and the city" (Lentes y la ciudad) transmitido en Estados Unidos este domingo, 26 de enero, la ciudad de Springfield adopta la fiebre por estos anteojos y los analizan desde diversas perspectivas después de que el Sr. Burns les regala un par de "Oogle Goggles" a toda las personas. Las nuevas gafas de realidad aumentada en esencia hacen dos cosas: permiten al usuario ver la información sobre las personas y las cosas que les rodean, y dejan que el Sr. Burns espíe a sus empleados en un elaborado plan para frenar el robo de material de oficina alrededor de la planta. Homero comienza a usarlos mientras dice "Estoy viendo vídeos de idiotas que usan estos lentes y no le prestan atención al mundo", mientras se distrae de todo lo que pasa a su alrededor y toma su despertador en vez de su sandwich o pregunta a los lentes información de todo el mundo. Incluso personajes como Lenny Lenard dice "Por fin ya no soy un esclavo de mis estúpidos globos oculares humanos". La trama principal resulta en que Homero conoce un gran secreto de su esposa Marge y se comienza a preguntar si toda la información que te dan los "Oogle Goggles" es en verdad necesaria en la vida normal. Mire aquí el promocional del capitulo ya que aún no se transmite en nuestro país.