jueves, 26 de junio de 2014

Samsung Galaxy S5 Google Play Edition aparece en la web de Android, ¿lanzamiento inminente?


Después de la presentación de ayer, la web de Google para Android está encabezada por las versiones del sistema operativo que allí se anunciaron: Android L, Android Wear, Android Auto y Android TV. Sin embargo, no son las únicas novedades de la página, un poco más abajo encontramos una imagen que muestra algunos de los terminales Nexus acompañados varios smartphones entre los que se incluye una versión Google Play Edition del Samsung Galaxy S5, ¿se trata de una pista dejada a propósito por los de Mountain View anticipando su lanzamiento oficial?


El Samsung Galaxy S5 Google Play Edition vuelve a ser protagonista. Esta versión del terminal, que elimina la capa de personalización TouchWiz, ofreciendo Android puro al estilo de los dispositivos Nexus, ha sonado como posible desde el acto de presentación que tuvo lugar en febrero. Después de que Google acordase con los coreanos la llegada del Galaxy S4 Google Play Edition el año pasado, parecía que repetirían experiencia con el nuevo buque insignia de la compañía.

Durante todo este tiempo nos hemos encontrado con informaciones encontradas que ponían en duda la extensión de este acuerdo y por ende, el lanzamiento nuevamente de esta versión. A primeros de este mismo mes de junio, se filtró una imagen del Samsung Galaxy S5, reconocible por la animación propia de los teléfonos de Google. Confirmaba su existencia y se sumaba así a otra noticia anterior que reveló el paso del smartphone por algunas pruebas de certificación.

Galaxy-s5-google-play-edition

¿Las 'apps' dejarán de ser negocio en tres años? 

Crear una aplicación, a primera vista, es un negociazo. Eso llegó a pensar Allison Pomenta, autora del libro interactivo Axel’s Chain Reaction. Allison, experta en creación de contenidos para público infantil, diseñó una aplicación educativa en sociedad con Higuera Studios, una empresa colombiana enfocada en el desarrollo de productos de carácter digital.
El libro ha sido un éxito. Virtud de sus elaborados entornos interactivos y su enriquecedora historia, ganó el Premio de Oro de la Fundación Parents Choice de Estados Unidos y fue finalista en el Mobile World Congress. A pesar de ello, no ha supuesto los réditos financieros esperados. Allison inició su empresa con la perspectiva de fundar una editorial digital. Su sueño se derrumbó cuando atestiguó la dinámica de la industria. “El mercado a nivel de usuario no es acorde con la realidad. La gente quiere descargar todo gratis. Un emprendimiento como Axel’s Chain Reaction comporta un enorme costo de producción. Bajo las condiciones regentes, es cada vez más difícil recuperar la inversión”, sentenció con aire pesaroso.
Gartner hizo eco de las impresiones de Allison. Según la consultora, solo el 0,01 por ciento de las aplicaciones arrojarán ganancias para 2017 y el 94 por ciento se ofrecerán sin costo. A esta desalentadora proyección se añaden los siguientes datos: 90 por ciento de las ‘apps’ de pago son descargadas menos de 500 veces por día y generan menos de 1.250 dólares diarios promedio.
Las condiciones expuestas convidan a analizar el devenir del rubro de las aplicaciones. “Ya no se pueden ver como elementos aislados. Las ‘apps’ se han empezado a configurar como parte de un producto o servicio, mas no como el centro del negocio, sino como un factor complementario”, reflexiona Claudia Obando, gerente de Apps.co.

Se espera que para 2017 existan 4.400 millones de usuarios de aplicaciones.

BBC Mundo: tecnología, demografía y los trabajos.



Nadie previó internet, la invención de la imprenta o la Revolución Francesa. Hoy más que nunca, en un mundo en permanente cambio tecnológico y económico, el futuro es un terreno que por definición nadie jamás ha pisado.
Pero el presente nos ofrece pistas y tendencias, como indicó a BBC Mundo Robert Bednarzik, co-autor de “30 años de panorama laboral de la OECD (Organización de la Cooperación y el Desarrollo Económico)” y ex funcionario del departamento de Trabajo estadounidense.
“Las dos tendencias más claras son la tecnología y la demografía. Los trabajos que veremos en los próximos 10 y 20 años tendrán un fuerte componente tecnológico y estarán muy influidos por el hecho de que la gente vive cada vez más tiempo y eso va a requerir una gama cada vez más amplia de trabajos para atenderlos”, señaló a BBC Mundo.

Se aproxima la tecnología del futuro: la mesa inteligente de Petr Kubik


La mesa del futuro integra electrodomésticos como la cafetera o la nevera.     

   Piensa en no tener que levantarte de la mesa para servir un café, obtener un alimento de la nevera o lavar los platos. Todo está integrado en esta mesa.
Diseñada para el grupo Electrolux por Petr Kubik, tiene espacio para cinco personas, incluye cinco sillas retráctiles que se adaptan al ras de la mesa cuando no se utiliza. Una parte de la mesa es una nevera y se divide en dos secciones separadas, con una capacidad de 203 litros cada una. Cuando se oprime un botón, el cristal negro de la mesa se hace transparente y permite una vista completa de lo que hay en su interior. Una segunda parte está integrada en el centro de la mesa y guarda las botellas. Los estantes para las botellas son pequeños agujeros cilíndricos que evitan la fuga de frío cuando la sección se levanta.


La tecnología del futuro de Call of Duty: Advanced Warfare protagoniza su nuevo tráiler


Activision ha distribuido un nuevo tráiler de Call of duty :Advenced Warfare, la próxima entrega de esta exitosa saga de acción en primera persona.

En esta ocasión nos encontramos con un vídeo centrado en explicarnos cómo es la tecnología del futuro que veremos en el universo del juego, así como el uso que podremos darle a los exo-esqueletos que tendrán equipados los soldados.

Call of Duty: Advanced Warfare tiene lugar en un posible futuro -2054- en el que el progreso tecnológico y las prácticas militares de hoy en día se han unido con poderosas consecuencias.

En esta visión del futuro las corporaciones militares privadas se han convertido en las fuerzas armadas predominantes de incontables países que externalizan sus necesidades militares, redibujando fronteras y cambiando las reglas de la guerra.

Se lanzará en Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 y PC el 4 de noviembre.

miércoles, 25 de junio de 2014



La NASA cazará un asteroide para la Luna

La NASA está enfocando toda su atención en los asteroides que desea capturar para acarrearlos cerca de la Luna y hacer que los astronautas los visiten. Por eso, los funcionarios de la agencia espacial describieron a un excelente candidato durante esta semana. Se trata de pequeño asteroide que pasó unos 12 mil 230 kilómetros (7 mil 600 millas) por encima de la Tierra en 2011.El cuerpo celeste de 6,1 metros (20 pies) de longitud podría ser lo suficientemente pequeño como para caber dentro de una cochera, o estar conjuntado por una pila de rocas más pequeñas que se desplazan juntas en formación.El plan de la agencia espacial es atrapar un asteroide con una garra gigante o capturarlo con una bolsa inflable enorme.Quedaría "estacionado" encima de la Luna y los astronautas lo explorarían en una misión posterior.Lindley Johnson, ejecutivo de la NASA, dijo que a la larga habrá unas 10 posibles rocas para capturar a principios de la década de 2020. Hasta ahora han encontrado al menos seis candidatos válidos.El cuerpo celeste será capturado por una garra gigante espacial para estudiarlo y comprender con mayor exactitud su composición. GDA

 Los drones como juguetes de los niños


La compañía tecnológica Parrot llevará a las jugueterías dos 'minidrones' que se manejan desde teléfonos inteligentes y tabletas y cuyo fin último es entretener. Parrot presentó en Madrid estos dispositivos, con los que pretende abrir un nuevo campo de juego: el de los juguetes conectados, según las declaraciones de Bertrand Isnard, responsable de la compañía.El primero, Rolling Spider, es un cuadricóptero que pesa 55 gramos -sin contar con la batería- y puede volar hasta una altura de 20 metros.Tiene sensores de presión y ultrasonido y una cámara que vela por su estabilidad -y es ­capaz de tomar imágenes, aunque no de mucha calidad-. El 'minidrón' también puede girar sobre sí mismo, caminar por la pared -gracias a unas ruedas de quita y pon- y echar a volar cuando es arrojado al vacío.Concebido para que lo manejen los niños, las hélices de Rolling Spider se paran si detectan cualquier tipo de contacto.El segundo dispositivo es el Jumping Sumo, que salta hasta 80 centímetros de altura. Además tiene dos ruedas retráctiles que le permiten hacer acrobacias por el terreno e incluso empujar objetos. Jumping Sumo cuenta una cámara de resolución VGA que permite grabar video y tomar fotos.Ambos dispositivos llegarán al mercado español en agosto y costarán 99 euros. EFE